The Last of Us II. Del je izjemen uspeh. Prežeto je s stotinami nagrad za igro leta, priznanjem kritikov in komercialnim uspehom.

Ne samo, da je igra požela vse vrste pohval kritikov, ampak je uspela izzvati vse vrste odzivov oboževalcev na splošno.





Razdeljuje , sadistično in pogumno je bilo nekaj pridevnikov, ki so se vrgli okoli Zadnji od nas, drugi del. Ne glede na razkorak, ki obstaja, je nedvomno, da je igra na mnogih področjih presegla pričakovanja.

Zadnji od nas II. Del kot izkušnja za enega igralca, ki jo vodi pripoved, je naredila, kar si je zadala, in povečala ante od izvirnika. Ne samo, da je predstavil ambiciozno zgodbo o večjem, ampak je tudi razširil formulo v igri in uvedel nove elemente.



5 možnih razlogov, zakaj verjetno ne bo Last of Us 3. del

#5 - Komentarji Neila Druckmanna v zvezi z DLC in nadaljevanjem

Neil Druckmann, režiser igre in soavtor pri delu The Last of Us Part II, je bil precej naporen glede DLC-ja za igro. V podcastu z Gregom Millerjem iz Kinda Funny Games,Neil Druckmann je izjavil, da trenutno ni načrta za DLC za The Last of Us Part II, ki bi bil podoben originalu Left Behind DLC.



To ni edini čas, ko je Druckmann to komentiral. Medtem ko je z IndieWire razpravljal o možnosti nadaljevanja, se je po svojih najboljših močeh trudil biti čim bolj nejasen in zaplesati okoli možnosti nadaljevanja.

Pojasnil je, kako je bilo najti pravo zgodbo in graditi na temah iz izvirnika ter ostati zvest do jedra monumentalna naloga in kako bo nadaljevanje eksponentno težko.



'S prvo tekmo ni bilo pričakovanj in bilo je, kot da lahko naredimo karkoli. Toda zdaj, ko smo vzpostavili določene like, teme in procese, se mi je zdelo upravičeno, da naredimo drugi del, morali smo narediti nekaj, kar ne bi bilo všeč oboževalcem, ampak narediti nekaj, kar bi ustrezalo čustvenemu jedru, ki smo ga našli v prva tekma. In brez tega ne bi bilo razloga za dela III.

Nadalje je pojasnil, kako so igralci videli toliko zgodovine The Last of Us in sveta. Najti pravo zgodbo je najpomembnejše.

#4 - Dokončen konec



Igra povezuje skoraj vsak lok zgodbe, predstavljen v prvotni igri in nadaljevanju

Igra povezuje skoraj vsak lok zgodbe, predstavljen v prvotni igri in nadaljevanju

Ko so se zavese nategnile na The Last of Us Part II in igralci so videli Ellie, ki je hodila v daljavo in se ločila od Joelove kitare, se je počutil kot dokončen konec. Original je bil zaključen s podobno melanholičnim tonom, ki je takoj umaknil ugibanje in zaskrbljenost zaradi možnosti nadaljevanja.

Vendar pa v nasprotju s izvirnikom II. Del vzame vsak uveden lok zgodbe in ga do konca mojstrsko poveže. Ne glede na to, ali sta se Abby in Lev borila za preživetje ali se Ellie maščevala, je mogoče trditi, da sta oba prišla do zaključka.

Preprosto povedano, Naughty Dog ali Neil Druckmann nimata potrebe po ponovnem pregledu zgodbe, saj se je končala z zaskrbljenostjo. S svojo 20 -urno kampanjo je The Last of Us Part II zaradi svoje tematike in dolžine dvojni album.

#3 - Odjava na visoki noti

Zadnji od nas, drugi del se konča z enim kladivom konca

Zadnji od nas, drugi del se konča z enim kladivom konca

V umetnosti, zabavi in ​​morda celo pri razvoju iger obstaja starodavna izreka, da je treba vedno končati na najvišji točki. Povedati svojo najbolj smešno šalo in nato zapustiti oder.

Zadnji od nas, drugi del predstavlja izjemno pomemben trenutek za Naughty Dog, tako ustvarjalno kot komercialno. To je daleč najbolj zapletena pripoved, ki jo je ustvaril studio, in zlahka najbolj ambiciozna do zdaj, kar bo v prihodnjih letih težko doseči.

Zato se zdi tveganje, povezano z izboljšanjem nečesa tako monumentalnega, kot je The Last of Us Part II, za Naughty Doga trenutno preveliko. Glede na to, kako je bil studio odličen pri uvajanju novih IP -jev in skoraj vsakemu uspel, je smiselno, da studio preide iz franšize.

#2 - Novi IP -ji bi morali biti v središču pozornosti

Nobena. Potrebujemo ves ta talent in denar, osredotočen na ustvarjanje novih vsebin, nov IP in inovacije v prostoru AAA Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13. januar 2021

Tako kot pri vsakem studiu, ko se obeti za franšizo začnejo pojavljati, je preprosto nepremagljivo, da na tem ne gradimo z enim nadaljevanjem. Vendar se je Naughty Dog odlično odrekel tem skušnjavam.

Ne glede na to, ali gre za Uncharted, The Last of Us ali Jak and Daxter, je Naughty Dog pionir v prostoru za enega igralca, saj je ustvarjal franšize iz novih IP-jev. Čeprav bi se zadnji del nas, tretji del, smešno dobro prodajal, bi se lahko studio osredotočil na nov IP.

Tudi soureditelj Bruce Straley (The Last of Us), prej pri Naughty Dog, meni, da bi se morala industrija in igralci osredotočiti na nov IP.

Neil Druckmann se je v intervjuju za GQ poigraval z idejo o nadaljevanju Uncharteda in The Last of Us. Hkrati je izrazil tudi željo, da bi delal na novem IP -ju in kako bi bila povsem nova zasedba likov in nastavitev v bistvu popolnoma nov IP.

Ljudje so vedno takšni: 'Naredite še enega, vendar se osredotočite [na] povsem nove like.' Ali pa kot: 'Naredite to v Evropi, na primer. Ali pa na Japonskem. Naredi nekaj res drugega. ’Toda na koncu se mu je zdelo, da je odmikanje od zgodbe Joela in Ellie strahopetni izhod. Po mojem mnenju bi takrat lahko naredil nov IP, 'je dejal.

#1 - Spletne ambicije Naughty Doga

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- poreden pes (@Naughty_Dog) 22. september 2020

V filmu The Last of Us je multiplayer Factions imel izjemno priljubljenost in je hitro postal priljubljen med oboževalci. Vidik za več igralcev se ni zdel lepljiv in je bil popolnoma izpopolnjen in zapleten način igre.

Zato so navijači pričakovali, da se bodo frakcije vrnile v drugem delu. Očitno je ta vidik igre narasel do neverjetnega obsega.

Druckmann je imel to povedati:

'V 2. delu The Last of Us smo želeli obravnavati več igralcev. Kot smo že povedali, je kampanja za enega igralca daleč najbolj ambiciozen projekt, ki se ga je Naughty Dog lotil. Podobno, ko se je začel razvoj evolucije našega načina frakcij od Zadnji od nas 1. del,vizija ekipe je presegla dodaten način, ki bi ga lahko vključili v našo ogromno kampanjo za enega igralca. '

Zdi se, da se pri Naughty Dogu pripravljajo velike stvari in del III verjetno ni na obzorju. Toda, kot je bilo vedno znova razvidno pri razvoju iger, se lahko stvari spremenijo za drobiž in zadnji del nas, tretji del, se lahko uresniči.