Začnimo z zelo nepriljubljenim mnenjem: 'Monster Hunter World: Iceborne's Alatreon fight is fair.'

Seveda vsi vemo, da je to nezaslišana in kontroverzna izjava, glede na to, da si večina skupnosti Monster Hunter prizadeva za kri, ko gre za Alatreon. Igralci trdijo, da je Alatreon najbolj zlomljen in premočan dodatek pošasti-komaj pravičen borec-in tukaj trdim drugače.





Ampak ne razumite me narobe, Alatreon je res 'zlomljen', boj je brutalen in skoraj vedno enostranski in dovolj je, da se sramoti težava Sekirove NG+7 Isshin Ashina. Kot glava tretjega razreda loka brez naklona loka in deko, tudi jaz sem imel pravičen delež smrti z Alatreonom.

Alatreon je potreboval več kot 50 poskusov (prenehal sem šteti po 55) in šele potem, ko sem se začel zavedati, da grem v boj povsem napačno, sem ga lahko premagal.



In seveda, vodniki so mi do neke mere pomagali in mi omogočili, da sem skupaj z ustreznimi vrednostmi območja zadetka razumel nekaj temeljnih mehanizmov boja, vendar je bilo to skoraj vse.

Za razliko od drugih groženj tretje stopnje, Alatreona ni mogoče prelisičiti (razen če uporabljate Insect Glaive, Kinsect only strategy ) in Capcom je odlično opravil svoje delo, saj je ustvaril areno, ki ne loči nič drugega kot vaše lovske sposobnosti proti Plamtečemu črnemu zmaju.



Kako je torej nekvalificiran noob, kot sem jaz, ubil Črnega starejšega zmaja? No, odgovor je preprost: premagal sem ga s potrpežljivostjo z boljšo izdelavo in pripravo.

Preden pa nadaljujem s svojimi izkušnjami z bojem z Alatreonom in zakaj mislim, da je pravzaprav zelo pošten, bi rad preučil, zakaj se sam boj zdi tako zastrašujoč.



Tesnoba zaradi Alatreonove sodbe Escaton

Lepota vsake Monster Hunter World in Iceborne ekspanzijske pošasti je v tem, da se vsaka na začetku počuti kot stena, ki se zdi nemogoče zlomiti ali povečati.

Ko pa ga enkrat premagate, občutek dosežka in adrenalin, ki ga dobite od njega, nimata vzporednice.



Ni res, da je Alatreon edini trdi sovražnik v Monster Hunter World. Vsaka pošast, od starejših zmajev pa vse do Kulu-Ya-Ku, je bila nekoč težka. V igri, ki poudarja gradnje, gradnje nasprotnikov in ustrezno pripravo pred vsakim bojem, nobena pošast ne more biti dolgo težka.

Spomnim se, kako nemogoče je bilo ubiti Nergiganteja v prvih nekaj poskusih, a potem, ko sem se naučil njegovih elementarnih slabosti in vzorcev, sem se počasi izboljšal. Zdaj je pretepanje druga narava.

Kaj je torej Alatreon tako zelo drugačnega in dovolj kontroverznega, da razdeli skupnost Monster Hunter?

Alatreon ima določen nabor vzorcev, ki jih pošilja neželeno pošto, ki vas zlahka odstranijo. Ima tudi velik zdravstveni bazen, vendar ne prevelik, da mu ne boste mogli narediti manj kot 40 minut, ne glede na vašo postavo.

(Avtor slike: Capcom)

(Avtor slike: Capcom)

Čeprav njegovi običajni napadi močno prizadenejo, imajo dokončno povedano in njihovo izogibanje (po nekaj izkušnjah z vozički) na koncu ne bo problem.

Tisto, kar Alatreona naredi in zlomi, je njegova sodba Escaton, ki je daleč najbolj prevladujoča poteza v Monster Hunter World. Ta sposobnost vas prisili, da igrate kratko igro s Črnim zmajem in vas postavi na časovnik, ki zahteva, da dokončate cilj, preden zmanjka časa.

Alatreon predstavlja tudi novega mehanika Elemental DPS check. Igralca prisili, da Alatronu naredi določeno količino elementarne škode, da bi zmanjšal enkraten potencial sodbe Escaton.

Ta poteza me je na začetku vsakega poskusa vedno pustila v tesnobi. Pogosto me je prisilil k hitrim odločitvam, zaradi katerih sem bil pohlepen za večjo škodo, Alatreon pa me je zaradi tega pogosto kaznoval tako, da me je s kombinacijo zaprl v hitri voziček.

Spet bi se vrnil s svojimi ljubitelji in počakal na pravi čas. Vedno sem ugotavljal, da ne delam dovolj škode, ko je ura tekla.

(Zasluga slik: Capcom) Udobna zgradba za dvoboj, ki se ni dobro končala. (Avtor slike: Capcom)

(Zasluga slik: Capcom) Udobna zgradba za dvoboj, ki se ni dobro končala. (Avtor slike: Capcom)

Trenutek, ko krmilni zmaj pristane pred vami, je trenutek, ko se časovnik začne spuščati in lebdeti nad vašo glavo, zato je pomembna vsaka sekunda.

Dilema 'hup'

Če ena mini igra ni bila dovolj, je z Alatreonom predstavljen še en Capcom: preklic njegove spremembe elementa z lomljenjem rogov.

Zdaj na ledeni stopnji in z mojim ognjenim lokom Safi, recimo, da dobim elementarno preverjanje DPS in zmanjšam zmogljivosti enega strela Alatreonove sodbe Escaton. Nato bom moral Alatreonu zlomiti rogove, sicer bo spremenil svoj element v ogenj in ne bom mogel dobiti drugega preverjanja DPS za naslednjo sodbo Escaton.

Lahko pa zlomim rog le, ko je v svojem elementu zmaja. Za moj poseben slog igre je pridobivanje elementarnega preverjanja DPS veliko lažje kot zlomiti rogove Alatreona.

Glede na to sta med bojem z Alatreonom v mislih dva časovnika.

Kljub vsemu je Alatreon še vedno pošten boj

Morda se že sprašujete, zakaj se mi zdi boj z Alatreonom pošten, čeprav imam o tem toliko negativnih stvari.

Zame je bil boj zelo zabaven. Ne glede na to, kolikokrat me je Alatreon udaril v manj kot 5 minutah, se mi je vedno zdelo, da vstanem.

To je zame najboljši samostojni boj v Monster Hunter Worldu in možnost, da se spet srečam z njim, me je vedno bolj navdušila, kot da bi mi iztrgala dušo.

Seveda se časovnik Escaton in rog počuti kot zatiralske sile, ki bremenijo moja ramena, toda ko sem se tega naučil, sem se vedno počutil, kot da bi vstal, ne glede na to, kolikokrat sem bil udarjen. Tako naj bi se počutil končni šef na zadnji ravni, ki opredeljuje meta.

Alatreon je bil moja starost kot lovec

Noben boj ne opredeljuje pregovora 'škoda je najboljša oblika CC' bolj kot Alatreon. Skozi večino ledene širitve sem preletel z udobnimi zgradbami, ki se ponašajo z obrambnimi sposobnostmi, kot je Božanska zaščita in stopnja okrevanja, vendar te stvari zaradi bitke DPS niso pomembne proti Alatreonu.

Več obrambe imam pri gradnji, manj škode delam. Zato sem se sprva lotil boja povsem napačno.

Prav proti Alatreonu sem se naučil vrednosti škodljivih veščin, kot sta Zamera in Mešalnik. Ker sem žal opravičilo glavnega loka, ki sem, sem vstavil v max elemente in uporabil obrambne okrasne udobje za preostanek gradnje.

Alatreon mi je pokazal, da če ne delam škode, potem ne zmagam, Monster Hunter World ni mišljen za obrambo.

Tri točke Resistor in Health Boost so bile vse obrambne sposobnosti, ki sem jih potreboval, da sem padel Alatreon.

Alatreon Hitzone vrednosti indiefaq.com

Alatreon Hitzone vrednosti indiefaq.com

Potem, ko so tolikokrat poskusili boj in ga na koncu premagali, se pošasti, kot so Rajang, Deviljho in Lunastra, ne počutijo tako težko kot nekoč. Z dovolj potrpljenja in učenja vzorcev se je moj števec vsake pošasti dramatično izboljšal.

Po Alatreonu se je Monster Hunter World počutil kot popolnoma nova igra.

Alatreon vas potisne iz vaše cone udobja

Alatreon je namenjen spreminjanju vašega lovskega sloga. Seveda sem lahko z enim samim vzorcem vedno znova premagal celotno igro, vendar me je Alatreon prisilil, da sem spremenil svoje navade.

Kot glavni lok sem že uporabljal elementarno orožje in še vedno sem moral ogroziti veliko svojega sloga in mehanike, da sem ga premagal. Zdaj za tiste, ki se le držijo 'Raw Damage and Blast', bo prehod težji, vendar je največ zabave v tem, da izstopite iz svojega območja udobja in poskusite nekaj novega.

Takoj, ko se naučite povsem novega načina lova, se bo Monster Hunter World spet počutil svežega. Zaradi te neskončne novosti in svežine se vedno znova vračam v boj proti Alatreonu z novo gradnjo.

Bil je najbolj zabaven, kar sem jih kdaj imel, ko me je pošast popeljala.