Assassin's Creed je kot franšiza zelo napredoval in dosegel različne stopnje uspeha.
Ubisoft je začel delati na spin-offu franšize Prince of Persia, ki bi pripovedoval zgodbo o prinčevi straži, Assassins. Ideja bi se nato razvila in postala Ubijalčeva sled kot vemo, ena največjih franšiz iger na svetu. Takoj pred vrati se je Assassin's Creed izkazal za trdno franšizo, prva igra je zaslužila veliko priznanje.
Vendar bi bilo nadaljevanje, Assassin's Creed II, ki bi utrdilo mesto franšize v zgodovini. Ne samo, da je bila igra trdno nadaljevanje, ampak je franšizo posnela do velikih višin.
Serija je doživela velik prehod po letu 2017 Assassin's Creed: Syndicate, saj se je mnenje oboževalcev močno obrnilo proti franšizi. Struktura letnih izdaj je bila opuščena, da bi studio ponovno premislil o svojem pristopu.
Tukaj si oglejmo, kako se je franšiza razvijala od Syndicate.
5 načinov, kako se je franšiza Assassin's Creed razvila od Syndicate
1) Žanr

Assassin's Creed Syndicate in igre, ki so bile pred njim, so bile v veliki meri akcijsko-pustolovske/prikrite igre, ki so imele nekaj elementov RPG. Vse igre so bile odprtega sveta, pri čemer je imel igralec absolutno ogromne zemljevide za raziskovanje po svojem tempu.
Syndicate je bil dokaj standardni pristop, čeprav je uvedel nekaj dobro sprejetih sprememb, ki so sledile Unityju in uvedle misije atentata, ki so dejansko spodbujale eksperimentiranje in so imele različne pristope.
Vendar pa je po združitvi Assassin's Creed Origins franšizo vdihnil novo življenje s popolnoma uresničeno in robustno RPG izkušnjo. Žanr franšize se je močno spremenil, izkušnja z igro pa se je močno spremenila.
Odyssey je na temeljih Origins ponudil še bolj obsežno in poglobljeno RPG izkušnjo, ki tekmuje nekaterim najboljšim zahodnim RPG-jem danes.
2) Zanašanje na zgodbo

Zgodba in pripoved sta bila velik del izkušnje Assassin's Creed, spoznanje pa je preprosto eden od fascinantnih vidikov franšize. Serija je vedno mejila na preveč zapletenost, vendar ji je uspelo doseči odlično ravnovesje.
Igralci so začeli čutiti, da Ubisoft ni tako osredotočen na ponovno razpršitev istega spora med atentatorji in templjarji, in začeli eksperimentirati z drugimi zanimivimi spoznanji. Syndicate je imel precej zanimivo pripoved, vendar se je zgodba nekako umaknila v osnovo igranja.
Odyssey, za vse svoje zvoke in piščalke RPG, pripoveduje dokaj skladno zgodbo, ki je zelo zanimiva. Assassin's Creed se počasi odmika od konflikta Assassin v upanju, da bodo igre manj zapletene.
3) Osnovno igranje

Če bi enega postavili Assassin's Creed II tik ob Odyssey, sploh ne bi izgledali kot ista serija. Syndicate je bil tudi razvoj osnove igranja, vendar je bil še vedno podoben prvotnemu igranju.
Vendar sta Origins in Odyssey presegla način igre, predstavljen v prvotni trilogiji. Assassin's Creed je zdaj bolj podoben The Witcher 3 kot karkoli, kar je franšiza še ustvarila.
Parkour, prikrite in daljinske bitke so še vedno prisotne, čeprav na precej drugačen način. Medtem ko je bila serija prej obsedena z ustvarjanjem kinematografskih akcij in igranja, je zdaj vzela sledi iz iger, kot sta Dark Souls in The Witcher, da bi ustvarila svojo osrednjo zanko igranja.
Napredek in plen sta vezana izključno na igranje, igre pa posledično predstavljajo veliko obsežnejši izziv kot prvotno ponujene serije.
4) Spremenljivi rezultati

Franšiza Assassin's Creed je bila večinoma precej linearna, kljub odprtemu svetu in iluziji izbire. Odyssey ima drugačen pristop, ki igralcem omogoča, da se težko odločijo, kar spremeni izid zgodbe.
Assassin's Creed Odyssey ima več koncev, pri čemer vsaka izbira vodi do različnih rezultatov v igri. Igre, kot sta Mass Effect in The Witcher, to počnejo zelo dobro, prav tako tudi Assassin's Creed.
To zagotavlja veliko bolj 'igrivo' igro, kot so bili morda navdušeni ljubitelji serije.
5) Ton

Tonsko gledano je franšiza Assassin's Creed imela smisel za humor, vendar so bile zgodbe precej mračne, z trenutki lahkotnosti, da bi to uravnotežili. Assassin's Creed Origins je bila tudi odločno samoresna zadeva, vendar se Odyssey odloči, da bo šel po poti Black Flag, da bo igra ostala lahkotna.
To ne pomeni, da igri primanjkuje gravitacije in nima očarljive pripovedi. Odyssey pripoveduje globoko čustveno zgodbo, vendar je lik Alexiosa/Kasandre tako lahkoten ali samozavesten, kot si igralec želi.
To ustvarja takoj bolj dostopno izkušnjo kot morda prejšnje igre v franšizi Assassin's Creed.