GTA 4 je bil sporen trenutek v zgodovini franšize za Rockstar Games, saj je bilo jasno, da je ta igra odmik od priljubljene serije GTA San Andreas.

Oboževalci, ki so v GTA 4 pričakovali več istega, so bili hudo razočarani, ko so izvedeli, da je to povsem drugačna izkušnja Grand Theft Auto. Vendar pa je tudi zato ta naslov tako priljubljen pri velikem delu občinstva.





GTA 4 je pokazal, da si Rockstar še vedno prizadeva eksperimentirati z ustvarjalnimi odločitvami v igri in si je vedno prizadeval za razvoj, namesto da bi se preprosto odločil, kaj deluje.

Pet sprememb iz GTA San Andreas, ki so jih oboževalci že prej opazili v GTA IV


1) Ton

Uvod Grand Theft Auto 4 je bil morda drugačen od vsega, kar so igralci videli do takrat v franšizi GTA. Namesto bombastične, čeprav lahkotne, melodije, ki je bruhala skozi zvočnike, je bila temna in zlobna mešanica orkestralne in hip-hop glasbe.



Odprtje GTA 4 še zdaleč ni bilo visoko oktansko odprtje iger, kot sta Vice City in Grand Theft Auto 3. Tokrat je prikazalo težko priseljensko življenje in predstavilo Liberty City ne kot igrišče, ampak mesto, narejeno s prevaro in nevarnost na vsakem koraku.

GTA San Andreas je bil s svojim pristopom bolj lahkoten in je igralce olajšal, medtem ko je Grand Theft Auto 4 igralce hitro navdušil, da bo to povsem drugačna igra od vsega, kar je bilo prej.




2) Barvna paleta

To je bilo morda v skladu z večino zabavnih izdelkov, ki so izšli sredi do poznih 2000 -ih, kjer so bili ustvarjalci obsedeni z 'krušnim' in 'utemeljenim' tonom, ne le v smislu pripovedi. Izginile so sončne soseske GTA San Andreas in čudoviti sončni zahodi na plaži.

Zamenjali so jo zatiralske linije in določen občutek sive barve, ki je pokrival vse v igri. Barvna paleta igre je popolnoma odražala temnejši ton igre, vendar je bila za nekatere igralce morda velika ovira.



Filmi in celo igre so bili obsedeni z bolj nasičeno barvno paleto, podobno kot filmi Christopherja Nolana Batmana, o katerih se je v teh letih govorilo v mestu.

GTA 4 naj bi bila precej drugačna igra, zato so navijači to vedeli takoj, ko so se zagnali.




3) Vožnja

| Vožnja je bila vedno pomemben del izkušenj GTA, kar je razvidno iz naslova samega. Igralci preživijo strašno veliko časa v svojih avtomobilih, zato Rockstar poskuša igralcem dati čim bolj čudovito izkušnjo.

GTA San Andreas je imel trdno vozno mehaniko, ki je bila na črti med arkado in simulacijo. Ta mehanika je bila dobro opravljena in ni pustila prostora za pritožbe. Vendar je Rockstar želel dati izjavo z GTA 4 in želel, da bi se bolj peskast ton igre odražal tudi v igranju.

Posledično so se avtomobili v GTA 4 počutili bistveno drugače, saj so se počutili veliko težje, kot so bili igralci navajeni. Nič več niso mogli tako preprosto vklopiti muhavosti in zaviti po ovinkih, igralci pa so morali uporabiti svoje sposobnosti, da so pri visokih hitrostih imeli avto pod nadzorom.

Nekaterim je to pomenilo absolutno kršitev dogovorov, drugim pa je bila najboljša ustvarjalna odločitev Rockstarja že dolgo časa.


4) Mehanika pokrova in streljanje

GTA se je prvič v franšizi odločila vključiti sistem naslovnic, ki so ga v tem času zaslovele igre, na primer Gears of War. Ta funkcija je igralcem omogočila, da se izognejo strelom sredi boja.

Prav tako bi sovražniki med ciljanjem zdaj imeli na igralnikovi konici kakšno zdravstveno vrstico. Te spremembe so bile cenjene, vendar morda niso imele poliranja, ki ga je preostanek igranja dobil v GTA 4.

O boju in streljanju GTA San Andreas ni bilo ničesar, kar bi lahko pisali domov, vendar so se malo preizkusili v spopadu v bližnjem boju na način, ki ga prej ali pozneje ni naredila nobena druga igra v seriji.

Mehanika naslovnic v GTA 4 se je v najboljšem primeru počutila nekoliko okorno, v najslabšem pa naravnost frustrirajoče, vendar se je sčasoma moral spopasti z Rockstarjem.


5) Telefon

V GTA 4 bi igralci prejeli osebni telefon, ki bi ga lahko uporabljali zunaj samo telefonskih klicev. V prejšnjih naslovih so igralci občasno prejemali klice v igrah, kot je GTA San Andreas, in edina interakcija s telefonom je bila sprejemanje teh klicev.

V GTA 4 bi lahko igralci v celoti komunicirali s telefonom, brskali po sporočilih, klicali svoje stike in še veliko več. To je bil precej čeden, zabaven dodatek k franšizi in GTA 5 bi to sčasoma povzpel na naslednjo stopnjo.

Telefon je postal tudi način, s katerim so igralci vnesli goljufijske kode s klicanjem določenih številk na tipkovnici. Čeprav njegova funkcionalnost še vedno ni bila popolnoma uresničena, je označila prvih nekaj korakov k vključitvi sodobnejših elementov v te igre.