Igralci Minecrafta so izraz verjetno videli na tisočekrat na zaslonih za nalaganje in v meniju F3, toda kaj točno so kosi in kako veliki so?

Jasno povedano, kos je 256-blokov visok segment 16x16 blokov a Minecraft svet. Koda svetovne generacije igre jih uporablja za razbijanje sveta iger na segmente, ki jih je lažje preslikati za igralni mehanizem. Skupno kosi merijo 65.536 blokov. V primerjavi s 30 milijoni blokov v vsaki smeri sveta iger se morda zdi majhen, vendar koščki učinkovito tvorijo temelj vsakega semena Minecraft.






Minecraft: Druge informacije o kosih

Slika prek Mojang

Slika prek Mojang

Podatki o delih, njihovem ustvarjanju, njihovem obsegu in še več so močno tehnična tema. Vendar pa obstaja nekaj osnovnih dejstev o kosih, ki so lahko v pomoč igralcem Minecrafta, zlasti tistim, ki želijo izvesti določene načine. Način nalaganja kosov je treba veliko obdelati, vendar se v bistvu nanaša na nekaj stvari:



  • Ker je v svetu Minecrafta ogromno kosov in blokov, da bi prihranili moč obdelave in grafičnega upodabljanja, igra samo upodobi koščke okoli igralca glede na nastavitev razdalje upodabljanja. Pri nastavitvi nizke razdalje upodabljanja je to mogoče videti med potovanjem. Igralcu je na voljo upodabljanje stvari, kot so zemlja, voda, drevesa in množice. Drugi deli ostanejo razbremenjeni, dokler niso potrebni, da se izognete težavam pri nalaganju procesorja.
  • Obstaja mehanik, znan kot vozovnica, ki upravlja nakladanje kosov. Vsi koščki, ki se naložijo v igro za igralca, prihajajo iz te vstopnice. Vsaka vstopnica ima tri lastnosti, in sicer vrsto vozovnice, čas življenja (neobvezno) in raven vstopnice. Ne da bi se preveč poglabljali, te vstopnice odločajo, kakšen kos se ustvari (na primer standardni ali zapušča portal Nether), in če je igralec dostopen ali ne, ali za njih veljajo nekatere mehanike, kot je Redstone.
  • O drstitvi množic odloča vsak kos v valjarnem polmeru šestih kosov od tistih, ki jih je igralec naložil.
  • Kosi imajo 'robove', ki jih je mogoče zaznati po njihovih koordinatah. Ker so deli dimenzij 16x16, so koordinate X in Z, ki so deljive s 16, meje danega dela.

Obstaja še veliko dejstev o kosih, ki se močno poglobijo v vidike interakcij in omejitev kosov, pa tudi v njihovem medsebojnem delovanju v okviru kode igre za izdaje Java in Bedrock. Ker o kosih morate vedeti toliko, igralcem, ki imajo željo po tem, da bi izvedeli več, ne bo manjkalo informacij niti najmanj.

Preberi več: 5 najboljših Minecraft teksturnih paketov leta 2021