Gta

Za oboževalce GTA in celotno igralniško skupnost je bil to velik šok, ko je Dan Houser napovedal odhod iz Rockstar Games.

Houser je skupaj z bratom Samom soustanovil Rockstar Games, ko sta se leta 1998 preselila v New York, potem ko je podjetje Take-Two prevzelo BMG Interactive. Od takrat je Houser najvplivnejši ustvarjalni glas v industriji, hkrati pa je doživel ponavljajoč se uspeh pri franšizi GTA in številnih drugih projektih Rockstar.





Houser je bil priznan kot glavni pisatelj in producent za vse glavne vnose v franšizi GTA in Red Dead Redemption. Varno je domnevati, da je bil Houser v središču Rockstarove ustvarjalne usmeritve in bo njegov odhod močno vplival na prihodnje projekte.

Kako bo odsotnost Dana Houserja vplivala na razvoj GTA 6 in prihodnjih iger Rockstar

Podpredsednik Rockstar Games Dan Houser zapusti družbo. https://t.co/7NMpzgrm4D pic.twitter.com/9v12BqYa03



- Game Informer (@gameinformer) 4. februar 2020

Bratje in sestre Houser so se vedno izogibali žarometom. Odločili so se za delo v tišini in pripravili ogromne igre. Posledično je Rockstar Games okoli sebe ustvaril mitsko avro kot eden vodilnih založnikov in studiev AAA. Toda njihov najvplivnejši ustvarjalni glas se je le redko pojavil v središču pozornosti.

Kljub temu je bila prisotnost Houserja skupaj s prvotno blagovno znamko satire in pametnim pisanjem vedno v ospredju v igrah GTA. Ne samo, da mu je iz franšize uspelo narediti kulturni fenomen, ampak je tudi uspel z Red Dead Redemption.



Zato so bili oboževalci takoj zaskrbljeni za prihodnost studia, ko je igralniška skupnost izvedela, da bo Houser odstopil kot podpredsednik Creative in glavni pisatelj pri Rockstar Games.

Oglušujoč hype okoli GTA 6

S preprostim brskanjem po igralnih vsebinah po internetu boste našli na ducate komentarjev v zvezi z GTA 6. Franšiza je bila izjemno uspešna brez ene same napake v seriji (če pozabimo na GTA Advance). Zato je smiselno, da je nadaljevanje ustvarilo takšen hype.



Oboževalci, ki upajo na nadaljevanje, so bili zaskrbljeni zaradi kakovosti franšize, ki se bo nadaljevala po Houserjevem odhodu iz podjetja. Vendar pa Houser's ni bil edini odhod iz podjetja, ki je oboževalce spravil v stanje zaskrbljenosti. Lazlow Jones, še ena ljubljena in vplivna osebnost, je kmalu po Houserju zapustila Rockstar Games.

Jones je večinoma sam igral vesoljsko različico v vesolju GTA, izrazil like in izvedel zajem gibanja. Sodeloval je tudi pri pisanju in produkciji številnih drugih projektov Rockstar.



Da bi bile zadeve še hujše, je studio in družbo zapustil tudi nekdanji predsednik Rockstar North in glavni producent vseh Rockstarjevih naslovov - Leslie Benzies. Benzies je bil v središču razvoja franšize GTA.

Producent GTA Leslie Benzies toži Rockstar za 150 milijonov dolarjev, Rockstar toži nazaj: https://t.co/nGIZG4MxZE pic.twitter.com/L9ARqqAADm

- Kotaku (@Kotaku) 12. april 2016

Benzies je prav tako tožil Rockstar Games in zahteval 150 milijonov dolarjev neplačanih licenčnin. Ali je oboževalce prav skrbeti za kakovost prihodnjih projektov Rockstar Games? No, ja in ne.

Rockstarjev rekord odličnosti

(Slika preko Statista)

(Slika preko Statista)

Kot večina prizadevanj v zabavi je tudi razvoj iger skupni trud številnih posameznikov. Medtem ko sta bila Houser in Jones nedvomno vpliven glas v podjetju, je imel Rockstar Games vedno najdlje časa odlično ekipo ustvarjalcev.

Houser je sčasoma dokazal, da lahko franšiza GTA ohrani svojo kakovost, medtem ko gre skozi vse vrste identitetnih in tonskih sprememb. Ne glede na to, ali je hudo nadaljevanje San Andreasa v GTA IV ali vrhunski roparski triler v GTA V, je Rockstar dokazal, da svoje občinstvo zelo dobro pozna.

18 mesecev po Red Dead Redemption 2 je Rockstar naredil nekaj velikih kulturnih sprememb https://t.co/i4G8MXgEhs pic.twitter.com/lhjgm4iYe5

- Kotaku (@Kotaku) 15. aprila 2020

Poleg tega je Rockstar pokazal, da vsak projekt dobi največjo pozornost do detajlov. Včasih za ceno daljšega razvojnega obdobja. To je dober znak, saj se bosta studio in založba po svojih najboljših močeh potrudila, da odpravita vse možnosti krčenja glede na toplo vodo, v katero so pristali med razvojem Red Dead Redemption 2.

Čeprav je srčno razmišljati o odsotnosti Houserja, Lazlowa in Benziesa pri prihodnjem projektu GTA, Rockstar Games vodi tesno ladjo, ki z vsako izdajo zagotavlja odličnost.