Pred kratkim je GAME objavila članek o skupnem času predvajanja nekaterih najbolj priljubljenih iger, ki je to razkril Fortnite je dosegel več kot 10 milijonov let igranja . Mnogi od vas so opazili, da Minecraft na tem seznamu sumljivo manjka, kljub temu, da ima 9 milijonov po prvi izdaji 480 milijonov registriranih računov in 112 milijonov aktivnih mesečnih igralcev. Kakšen je torej skupni čas igranja za Minecraft?

Koliko se igra Minecraft?

Prva težava pri ugotavljanju, koliko Minecrafta je bilo igranega, je, da za razliko od iger, kot je Fortnite, Minecraft lahko predvajate brez povezave ali prek lokalnega omrežja brez internetne povezave. To pomeni, da bi tudi, če bi si Microsoft in Mojang želeli slediti skupnemu času predvajanja, skoraj zagotovo zmanjkalo ur.





Toda to nas pripelje do drugega vprašanja; v Minecraftu ni nobenih verodostojnih podatkov o svetovnih časih predvajanja. Obstajajo podatki o številu uporabnikov, vendar so edini podatki o času predvajanja povezani z Minecraft China, ki ima nekaj edinstvenih okoliščin.

Za tiste, ki ne veste, je Minecraft China leta 2017 objavil NetEase in je brezplačen za igranje na Kitajskem. Po kar nekaj poročilih ima Minecraft China več kot 300 milijonov registriranih uporabnikov in je v samo 2 letih v realnem času zbral več kot 400.000 let igranja.



To pomeni, da je 300.000.000 registriranih kitajskih igralcev Minecrafta v povprečju dve leti v povprečju dosegalo 5,84 ure na dan na uporabnika, da bi dosegli skupni čas predvajanja, ki je približno enak starosti sodobnih ljudi.

Druga številka na tej sliki (146 milijonov) je kumulativno število dni, ki so jih kitajski igralci preživeli ob igri. Približno 400.000 let časa igre, kumulativno.

Igra ima nekaj vsebin / področij, specifičnih za Kitajsko, ki jih je treba raziskati na podlagi tradicionalne kitajske kulture. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 9. november 2019

Globalno število igralcev Minecraft in ocena skupnega časa predvajanja

Pošteno je trditi, da je kitajska skupnost Minecraft zagotovo pospešila zbiranje ur in let igranja za desetletje staro igro. Na žalost je skupni čas igranja še vedno skrivnost, če pa se iz kitajskega računa lahko kaj naučimo, je Minecraft zagotovo zabavna in zasvojenost.

Statista.com je očitno vsako leto spremljal mesečno število igralcev Minecrafta od leta 2016 do 2020. V tem času se je Minecraft s 40 milijonov igralcev na mesec povečal na 126 milijonov igralcev na mesec, kar je trikrat več.



Minecraft je še vedno neverjetno priljubljen, saj se prodaja 200 milijonov in 126 milijonov igra mesečno https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

- The Verge (@verge) 19. maja 2020

Na žalost ti podatki ne vključujejo številk pred letom 2016, niti časa predvajanja. Poleg tega s Minecraft Kitajska, ki je izšla avgusta 2017, je opazno, da je približno polovica pridobljenih igralcev prišla po tem datumu.



Če povprečno kitajsko igro uporabimo za skupno število igralcev na obdobje, dobimo to grobo oceno.

(Junij 2016 - februar 2017) 40 milijonov igralcev x 5,84 ure/dan x 30 dni/mesec x 8 mesecev =56.064.000.000 ur

(Februar 2017 - januar 2018) 55 milijonov igralcev x 5,84 ure/dan x 30 dni/mesec x 11 mesecev =105.996.000.000 ur

(Januar 2018 - oktober 2018) 74 milijonov igralcev x 5,84 ure/dan x 30 dni/mesec x 9 mesecev =116.683.200.000 ur

(Oktober 2018 - maj 2020) 91 milijonov igralcev x 5,84 ure/dan x 30 dni/mesec x 20 mesecev =318.864.000.000 ur

Skupne ure = 597.607.200.000 ur igranja od junija 2016 do maja 2020.

Skupna leta = 68,22 milijona let igranja v 4 letih!

Napake pri takšnem ocenjevanju časa igranja Minecrafta

Prvič, ta ocena zajema le zelo majhen časovni okvir (od junija 2016 do maja 2020) za igro, ki je izšla leta 2011 in je imela alfa verzijo, ki jo je mogoče predvajati leta 2009. Poleg tega ta ocena predvideva, da povprečni aktivni igralec Minecraft igra kolikor se je povprečni čas igranja gibal okoli 300 milijonov registriranih kitajskih igralcev.

Vendar pa je v tem obdobju nekaj zelo resnih pomanjkljivosti. Prvič, po statistični raziskavi Statista o številu aktivnih svetovnih igralcev se število igralcev po kitajski izdaji ni povečalo za 300 milijonov. Število registriranih uporabnikov Minecrafta na Kitajskem mora biti večje od števila aktivnih mesečnih igralcev s Kitajske, kar pomeni, da je povprečni čas igranja vsakega igralca verjetno veliko višji.

Vendar menim, da je igranje Minecrafta 5,84 ure na dan ambiciozno visoko (čeprav številke s Kitajske skoraj zagotovo pomenijo povprečje med tistimi, ki igrajo), in težko verjamem, da so vsi ti igralci v povprečju več kot 5 ur. dan.

Vendar je ta ocena omejena le na zadnja 4 leta in popolnoma zanemarja 7 let, v katerih so se ljudje igrali Minecraft preden so sledili štetju igralcev. Poleg tega obstajajo že omenjena vprašanja sledenja igralcem, ki igrajo brez povezave z internetom, na primer prek šolskih ali sosedskih omrežij ali brez povezave na enem predvajalniku.

Zato je povsem sprejemljivo oceniti, da je skupni čas igranja Minecrafta večji od 68 milijonov let, izračunanih v tem kratkem oknu.

Razumevanje 68 milijonov let časa

68 milijonov let je dolgo obdobje, vsekakor starejše od vsega, kar bi lahko imeli za človeka. Vrnitev 68 milijonov let nazaj bi nas popeljala v zadnja 2 milijona let krede, čas, ko so se na Zemlji pojavili prvi primati. Ti veliki dedki bi vse človeško življenje preživeli enega najbolj znanih dogodkov izumrtja na planetu, tistega, ki je izbrisal številne dinozavre.

Resnično ni mogoče razumeti, kako monumentalno je tako dolgo, razen na geološki ravni. Pred 66 milijoni let je bila Evropa le zbirka otokov, Indija je bil ogromen otok v velikosti današnje Avstralije, velik del sveta pa je preživel ledeno dobo, ki jo je povzročil ogromen asteroid, ki je prizadel sodobno Mehiko.

Trajalo bi še 30 milijonov let, da bi Indija strmoglavila v Azijo in začela nastanek Himalaje ter oblikovanje kopenske pregrade med Kitajsko in ostalim svetom. Ko so našli niše in živeli tisti, ki so najbolj primerni in sposobni preživeti, so se primati razvili in razdelili.

Pred 63 milijoni let bi se primati razdelili v dve skupini, na mokre in suhe primate. Pred 30 milijoni let bi se opice novega in starega sveta razhajale, saj bi jih ocean dovolj dolgo delil. Pred 20 milijoni let bi se opice razdelile med tiste, ki bi postale gorile, bonobo, šimpanzi in ljudje, in tiste, ki bi postale orangutani.

Pred 14 milijoni let so se gorile začele razhajati, pred 10 milijoni let pa smo začeli puščati svoje sestrične, ko smo se kot vrsta podali na lastno pot.

Če bi majhno drsajoče bitje, ki se je nekoč skrilo pred dinozavri, vsak budni trenutek svojega življenja preživelo ob igranju Minecrafta, ko je asteroid udaril in svet se je spremenil, ko so se opice pojavile in se razvile v najuspešnejšo vrsto planeta, bi mu verjetno še vedno primanjkovalo skupni čas igranja, ki ga je naša vrsta vložila samo v to igro.