Smrtonosnost je ena najpomembnejših bonus statistik, ki jih lahko igralec League of Legends doseže z uporabo burst AD prvaka.
Lethality je bil leta 2017 predstavljen kot nova statistika bonusov v League of Legends. Dodan je bil kot nadomestek za prodor ravnih oklepov.
#Liga legend #FridayGaming
- uSpotGaming (@uSpotGaming) 24. februar 2017
Ja, smrtonosnost v letu 2017 je zlomljena: D https://t.co/0ejWoQzZrt
Ta statistika je izjemno uporabna za prvake AD, saj jim omogoča, da sovražnikom povzročijo veliko škodo. Zmanjša količino oklepa, ki ga ima nasprotnik ob napadu. Vendar je to 'učinkovito zmanjšanje' in ne resnično zmanjšanje oklepa.
Kako deluje Lethality v League of Legends?
Slika prek Riot Games - League of Legends
Smrtnost deluje tako, da med obračunavanjem škode zmanjša nasprotnikov oklep. Nekako daje zagon prvakovim fizičnim poškodbam, kar ima za posledico močno zmanjšanje učinkovitosti oklepa nasprotnika.
Njegov učinek pa je omejen na enega samega prvaka in ne na celotno ekipo. Obstajajo še drugi predmeti, na primer Black Cleaver, ki zmanjšujejo oklep za vse v skupini.
Slika preko gamepedije
Kako izračunati smrtnost
Smrtnost deluje kot ojačevalec prodora ravnih oklepov. To je statistika povečanja, ki se začne relativno majhno in se razvija skozi igro. Posledično stanje oklepa ne izgubi svoje dolgoročne učinkovitosti z napredovanjem tekme.
Formula, po kateri se izračuna prodor ravnih oklepov v League of Legends, je:
Penetracija ravnih oklepov = Smrtnost x (0,6 + 0,4 x raven % 18)
Iz formule je mogoče razumeti, da na ravni 1 igralec dobi le nekaj več kot 60% smrtnosti kot neposreden prodor ravnih oklepov. Na ravni 18 pa igralec dobi popolno bonus letalnost kot prodor ravnih oklepov.
povečanje statistike smrtnosti na plodu mrak ymgb in eonu pic.twitter.com/f4iEfvPeaN
- GORMOTTI (@yasuchu__) 6. julij 2017
Količina smrtnosti, ki jo prejme prvak, narašča s povečanjem njene stopnje. Da bi se izognili najrazličnejšim težavam pri izračunu v igri, je Riot omogočil preprosto funkcijo, s katero lahko igralec preveri smrtnost svojih prvakov, tako da lebdi nad njimi.
Smrtnost proti prodiranju oklepov
Smrtonosnost je ravna, medtem ko oklepna penetracija temelji na odstotku. Smrtnost lahko označimo kot 'negativni oklep'. Količina smrtnosti, ki jo ima prvak, je količina oklepa, odstranjenega od sovražnika.
League of Legends Lethality prikazuje eno vrsto statistike za ublažitev oklepov. Obstajajo tudi druge vrste, na primer:
Zmanjšanje fiksnega oklepa
Zmanjšanje fiksnega oklepa je podobno smrtnosti, vendar se uporablja za vse zaveznike, ne le za enega samega prvaka. Zmanjša nasprotnikov oklep za določen znesek in se dodatno zloži.
Fiksni oklep je še posebej učinkovit proti tarčam z majhno količino oklepa ali brez dodatnega oklepa. Izogibati se je treba ekipam z velikim številom tankov, saj je globalno zmanjšanje fiksnega oklepa običajno nizko in na splošno pomaga premagati zmečkane prvake.
Odstotek zmanjšanja oklepa
Odstotek zmanjšanja oklepa zmanjša nasprotnikov oklep za vse zaveznike za odstotek. Za razliko od zmanjšanja fiksnega oklepa se zlaga večkrat.
Na primer, če ima igralec en predmet s 30-odstotnim zmanjšanjem oklepa, drugi pa 20-odstotno, prvotni oklep pa 200, bi se njegov zadnji oklep zmanjšal na (100-30)% * (100-20)% * 200 = 112.
Odstotek zmanjšanja oklepov je dobra statistika, če ima sovražnikova ekipa več tankov.
Odstotek prodora oklepa
Odstotno zmanjšanje oklepa se ne uporablja za zaveznike, ampak le za enega samega prvaka. Zlaga se multiplikativno.
AD Carries ima veliko koristi od tega stanja, zlasti strelci, ki sami nanesejo veliko fizično škodo. Poleg tega je kot odstotni modifikator zmanjšanja oklepa najučinkovitejši proti tankom.
Odstotek prodora bonusnega oklepa:Vpliva samo na bonus oklep, pridobljen s predmeti in runami, ne vpliva pa na osnovni oklep prvaka. To je zelo neučinkovito proti steklenim topovom.
Odredba o smrtonosnosti in zmanjšanju škode League of Legends
Ko se uporabi več oklepov za oklep, se uporabljajo v naslednjem vrstnem redu:
- Zmanjšanje ravnih oklepov
- Odstotek zmanjšanja oklepa
- Odstotek prodora oklepa
- Smrtnost
Ker se Smrtnost v League of Legends končno uporablja, ne more zmanjšati sovražnikovega oklepa pod 0.
Najboljši predmeti smrtonosnosti v sezoni 11 League of Legends
Nekaj najboljših predmetov in run League of Legends za smrtonosnost (Slika prek gamepedia)
Nekaj najboljših smrtnosti predmetov v trenutni meta so:
- Duskblade of Draktharr
- Mrk
- Rob noči
- Sanguine Blade
- Zbiratelj
- Prowlerjev kremplj
- Kačji zob
- Nazobčan Dirk
- Stekelni prag
- Youmuujev Ghostblade
@JPflygon Duskblade of Draktharr
- Marcio Gonsalez (@ MarcioJG1) 29. september 2020
Teamfight multikill
3200 zlata+55 napadov škode+18 smrtnosti+25 hitrosti sposobnosti
Mrak: Napad na sovražnega prvaka povzroči 50-150 (lv 1-18) (+30% bonus Attack Damage) dodatne fizične škode in jih upočasni za 99% za 0,25 sekunde (15 sekund ohlajanja
Prvaki, ki imajo koristi od Smrtnosti
Zgradba Pykea z AD s smrtnostjo (slika prek Mobafirea)
Assassins in Fighters so pasme liga legend prvaki, ki imajo koristi od Smrtnosti. Nekateri izmed najboljših prvakov v prodaji letalnosti so:
- Zed
- Pyke
- Jarvan IV
- Darius
Kako se boriti proti smrtnosti
Zhonyjina peščena ura je dober izdelek za boj proti smrtnosti (slika prek Riot Games)
Igralci na splošno uporabljajo smrtonosnost za enkratno streho. Gradi se s predmeti, ki poleg škode dajejo oklep, na primer Death's Dance ali Zhonyjina peščena ura, nasprotuje večini smrtonosnih skladov League of Legends.