Franšiza GTA je bila pomemben dosežek pri razvoju iger in je standard, po katerem se primerjajo druge igre v odprtem svetu. Žanr je postal priljubljen z nastankom in poznejšo prevlado GTA 3 Rockstar Games.
Igra bi s svojim fascinantnim dizajnom odprtega sveta, polnega zapletenih podrobnosti, razplamtila svet. Sčasoma je Rockstar začutil potrebo po premiku meja potopitve še dlje. Tako je nastal motor RAGE.
Pri razvoju video iger je igralni stroj tisti, ki razvijalcem omogoča ustvarjanje sredstev in podrobnosti. V bistvu oblikuje igre, v katerih igralci uživajo. Za vse namene in namene je igralni stroj morda najpomembnejši del razvoja iger.
Po uporabi motorja RenderWare Criterion Games za razvoj iger za PlayStation 2, Xbox in Windows je moral Rockstar končno zamenjati.
Igralni motor, ki ga uporablja GTA 5

Potem ko je Electronic Arts kupil Criterion, Rockstar ni imel druge izbire, kot da razvije lastniški motor za igre, imenovan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Prva igra, razvita z motorjem, je bila Rockstar Games Presents Table Tennis leta 2006.
Od takrat je motor poganjal nekatere največje in podrobno opisane igre desetletja, na primer GTA 4 in njegova dva DLC-ja, Max Payne 3, Red Dead Redemption , GTA 5 in Red Dead Redemption 2.
Igralni motor je šel skozi več ponovitev, njegova zadnja različica pa je bila uporabljena za razvoj Red Dead Redemption 2. Ob ponovni izdaji GTA 5 kot igre naslednje generacije so se pojavila poročila, da bo nova različica uporabljala isto napredna ponovitev motorja RAGE iz Red Dead Redemption 2.
Ker je velikan odprtega sveta franšize GTA, bi bilo zanimivo videti, kako se bo motor RAGE razvijal z nadaljevanjem. Z novo prijavljenim patentom to zelo podrobno opisuje napredno vedenje AI in NPC , stvari izgledajo pozitivno za prihodnost motorja.