The Last of Us Part II je zdržal eno najbolj pričakovanih izdaj video iger vseh časov. Naughty Dog se je dobro zavedal pritiska, ki je privedel do njegove sprostitve. Leto 2020 je bilo z neverjetnim deležem vzponov in padcev neverjetno nepredvidljivo.
2013 The Last of Us je izšel na koncu cikla PS3. V popolni simetriji je nadaljevanje izšlo na koncu ere PS4. So-režiser in pisec Naughty Doga Neil Druckmann je z The Last of Us zažgal svet. Predstavil je mejnik, ki je postavil merilo za zrelo in niansirano pripovedovanje zgodb v videoigrah.
Igra ni bila le finančni zlorab in kulturni fenomen; presegel je meje in pričakovanja medija. Da bi se potem podvignil nazaj v boj z nadaljevanjem, se mi je zdelo skoraj bogokletno.
Vendar je Naughty Dog verjel, da ima povedati še eno zgodbo in kakšna je bila to zgodba. Zadnji od nas, drugi del, je bil iz več razlogov izjava o tem, kako ustvariti popolno nadaljevanje video igre.
Last of Us Part II je eno največjih nadaljevanj v zgodovini video iger

Oder je postavljen.
Drugi del 'Zadnji od nas' je bil tako nepredvidljiv in neprijeten kot leto, ko je bil izdan. Zgodba 'Drugi od nas, drugi del' želi, da se igralec počuti utesnjeno. Noče, da igralec uživa in se strinja z odločitvami, ki jih naredijo liki.
Namen je, da igralec razmišlja in se bori z neprijetnimi idejami ter se sprijazni s kaznovalno resničnostjo svojih najljubših likov.
Da bi razumeli, zakaj je The Last of Us II. Del popolno nadaljevanje, morajo igralci pogledati, kaj bi v idealnem primeru moralo doseči nadaljevanje.
Kaj pomeni popolno nadaljevanje v video igrah?

Pripoved
Nadaljevanje je priložnost za ustvarjalca, da vzame tisto, kar deluje o določeni zgodbi. To je priložnost za boljše raziskovanje globin in tem izvirnih idej.
V bistvu je nadaljevanje razvoj prvotne ideje in bi v idealnem primeru moralo občinstvo popeljati na novo pot. Lahko je nepričakovano ali pa izpolni želje igralca.
Kolikor bi si občinstvo želelo videti več in celo igrati kot Joel v The Last of Us Part II, to ni zgodba, ki bi jo bilo treba povedati. Ali se igralec strinja ali ne strinja s smerjo nadaljevanja; namen zgodbe je, da se potisne na novo ravnino.
Oblikovanje iger
Medij video iger postavlja igralca spredaj in na sredino. Igralec je aktiven udeleženec zgodbe. Nobena druga oblika umetnosti ne more tako bistveno zajeti bistva in teme zgodbe kot video igra.
Z igranjem, zvočnim oblikovanjem, umetniškim slogom, osvetlitvijo in kontrolami zgodba igre resnično oživi. Počuti se blizu in vnaprej. Drugi od nas, drugi del, je uporabil vsak trik v knjigi, da je posredoval svoje teme in povzročil ekstremne reakcije: pozitivne ali negativne.
To je tveganje, ki ga mora prevzeti dobra zgodba in dobro nadaljevanje. Tvegati mora, da bo razjezil svoje občinstvo v upanju, da bodo odkrili resnice in ideje, ki jih želi zgodba uresničiti.
Kako zadnji del nas, drugi del, uspe kot nadaljevanje?
Nov vizualni jezik

Zadnji od nas, drugi del je tako filmska igra, kakršna je bila doslej
Z vizualnega vidika si The Last of Us veliko sposodi od kinematografskega medija, da bi posredoval svoje teme in ideje. Znamka akcijsko-pustolovskih iger Naughty Dog je zelo kinematografska. En prizor iz serije Uncharted ali The Last of Us je dokaz, kako velika je kinematografska vrednost teh iger.
Dobro režiran prizor je lahko prav tako utripajoč, pretresljiv in uničujoč kot akcijsko zaporedje v igri. Drugi del nas zadnji del se vizualno razlikuje od izvirnika na več načinov.
Fotoaparat je v primerjavi s statičnimi posnetki in stabilnostjo fotoaparata v izvirniku bolj kinetičen in poln energije. V nadaljevanju imajo tišji trenutki še statične posnetke, premor in izvirno metodičnost.
Ko se bo dejanje v nadaljevanju zares začelo, bo kamera odražala nekakšen kaos in negotovost, ki jih morajo prenašati igralci in liki. V nadaljevanju je veliko več posnetkov brez rezov, ki igralca in lik zadržujejo v neprijetnih stvareh neprijetno dolgo.

Identiteta nadaljevanke je prežeta z visceralno brutalnostjo človeške narave. Vizualno igra uspeva z letečimi barvami prenesti to temo.
Tudi barvna paleta je izčrpana iz vsake običajne 'lepote'. Seattle je neprestano pod mračnim sivo-modrim oblakom, ki se nosi na igralcu. V lažjih trenutkih se svet počuti čim lepšega in prijetnejšega v postapokaliptičnem svetu.
Ta kontrast naredi The Last of Us Part II vizualno ločeno in veliko drznejšo vizijo od izvirnika.
Kompleti in odtenki Uncharted

Kinematografska vrednost ni omejena na spote. Redna igra je tudi del enačbe. Igralec mora biti ves čas pripravljen sodelovati v akciji. Tu so se lahko zvrstile zaporedje Uncharteda.
V izvirniku Last of Us, razen nekaj kaotičnih sklopov, je bila igra precej utemeljena in metodična v svojem pristopu. Prav to je delovalo pri izvirniku, saj so njegove temeljne vrednote ležale v njegovih likih in njihovi interakciji.

'Tega ne morete ustaviti.'
V nadaljevanju pa Naughty Dog maha za ograje. Resnično želijo prikazati absurdne količine nasilja, ki ga je Ellie pripravljena izvesti pri svojem iskanju. Akcijski kompleti delajo svojo čarobnost tako, da pokažejo dolžino, do katere sta se Ellie in Abby pripravljeni potruditi.
Ta odločitev bi lahko zlahka prinesla posledice in odtujila občinstvo; ker pa je bil v službi zgodbe in ni odnesel od potopitve, so se scenografi v nadaljevanju počutili kot doma.
Zvočni posnetek

V igri se pojavi sam Gustavo
Nobenega argumenta ni, kako pomemben je rezultat Gustava Santaolalle za identiteto The Last of Us. Melanholične kitare, banjo in nevarno nizki bobni tvorijo zvočno identiteto igre. Neil Druckmann je izjavil, da ne more dojeti zgodbe Last of Us, ne da bi jo dosegel.
Seriji Zadnji med nami HBO bo zagotovo pomagal z oskarjem nagrajenim skladateljem na čelu. V drugem delu The Last of Us, zvočni posnetek sooča s pomanjkanjem veselja in razbijajočo temo, ki obdaja junake s pravo mero upanja.

Zaporedja flashback odražajo ton in teme izvirnika
Skladbe, kot sta 'Longing' in 'Beyond Desolation', odražajo videz upanja, na katerega se liki oprimejo. Dodatek skladatelja Mac Quaylea s svojimi gromozanskimi in mejno zatirajočimi skladbami naredi The Last of Us Part II edinstvenega in svežega.
Glasba Mac Quayleja v igri je odmik od izvirnika s svojimi elektronskimi stajlingi in večjimi instrumenti, vendar se nikoli ne zdi nenavaden. Zvočni posnetek je igralčevemu obrazu in naredi en pekel.
Novejši zvok je bolj kot prevračanje scenarija kot podaljšek idej iz klasike 2013.
Težki spust

Elliejeva pot in preobrazba bosta šokirala in igralce do konca pustila brez besed
Zadnji od nas, drugi del, pripoveduje zgodbo o izgubi in vračanju človeštva. Med igro Ellie izgubi svojo človečnost z brutalnimi nasilnimi dejanji, Abby pa jo pridobi z dobrosrčnostjo.
Na koncu se Ellie oprijema dragega življenja z malo človeštva, ki ji je ostalo, in se verjetno sprijazni s svojo izgubo in žalostjo. Zgodba o ljubezni se spušča v raziskovanje sovraštva, preden se vrne v polni krog. Občinstvo se spomni, naj vztrajata v upanju, preden se zavesa odtegne na nadaljevanje.
Skupnost video iger je doživela pravičen delež neverjetnih nadaljevanj in ambicioznega pripovedovanja zgodb. Morda nobeden ni bil tako monumentalen kot Zadnji od nas, drugi del.